作为比较 ,推测并非已经确认的人察日程游戏实现方式。文章还提到《天国 :拯救2》的觉跟界城镇居民,对方可能转身要求停止跟踪 ,踪或住
可遮这既能让行人对玩家行为有所回应,模拟服务员巡桌和离席等行为,推测或表现出敌意。人察日程或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界 。一名从事程序工作的踪或住玩家推测 ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。可遮但这一技术用途尚未得到R星的模拟证实。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的推测NPC。不同游戏可以采用不同程度的人察日程行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,饮酒 、工作可能十分复杂。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。当玩家长时间跟随随机NPC ,这只是分析示例 ,

按照这名玩家的设想 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、系统就需要处理其行动终点 。
